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iviewから主に画像をリブロギング。

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183 : ガスクロマトグラフィー(埼玉県):2009/11/22(日) 19:40:00.50 ID:BprdnxVE
枝野とレンホーが、田原に
「スパコンにしろロケットにしろ、ここで事業を打ち切ったら技術者があぶれて、
 下手したら海外に出て行く・・・というか間違いなく出て行くと思うんだけど、その辺はどう考えてるの?」
と突っ込まれて、一瞬絶句したあとに、まったく関係ない話をし始めたのが、笑えなかったわ


221 : クレパス(大阪府):2009/11/22(日) 19:43:51.68 ID:ZWeb/PhM
»183 
マジでその辺のこと考えてなかったくさいよな
もしくはその辺のことわかっててやってて指摘されちまったー!みたいな

Nov
23rd
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778:

sho:

yuco:

jasminoides:

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snuh:

jmoening:(via nahcukakih)
it’s easy to confuse chess playing cats

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778:


meinekatze:


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sadwich:

this will forever be my favorite photograph.

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決闘のシーンで刀を抜いた二人が対峙してるシーンで、ザッと二人の位置が入れ替わって斬り合って、画面には地面の石の上に血がぽたぽたって落ちる演出があるんだけど、どっちが斬られたかわからないんだ。
 どっちかは斬られて傷を負ってる、でも闘ってる相手には見せないし、観客にもわからない。石に血が落ちてるシーンしか見せてないからね。
 傷を負ったのはどっちかわからないし、どこを斬られたのかもわからない。けど、対峙はまだ続いてるっていう演出で、すごいなと思ったね。
 観てるほうはどっちが斬られたんだって考えて、真剣に表情とか動きとかに斬られた影響がないかを見ちゃうからね」

「あえて石に血が落ちるシーンしか見せないことで、情報を制限して引きつけてるんですね」
「そうなんだよ。最近の作品だとどっちがどこを斬られたをわかるようにしてるもんだけど、そうじゃない演出しても全然通じるし、実際斬られても、斬りあいの最中だと集中してり興奮してて気づかないだろうって解釈で、これがリアルなんだよ。

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